Ať jste noví nebo zkušení v RTS hrách obecně, přečtěte si tohoto průvodce a získáte tak základní povědomí o hře a některé pokročilejší techniky Starcraftu 2.
RTS je zkratka pro “real-time strategy” (strategie odehrávané v reálném čase). Ve Starcraftu 2 totiž musíte čelit svému soupeři a činit všechna rozhodnutí v reálném čase. Tento system je opak TBS her (turn-based strategy – strategie založené na tazích), kde vše konáte v jednotlivých kolech a máte čas na své rozhodnutí. Hra v reálném čase proti živému protihráči může být velmi stresující, otestuje vaši rychlost, dovednosti, inteligenci a odolnost.
Předtím, než budeme pokračovat, musím říci, že z tohoto průvodce nedostanete nic, pokud mu nevěnujete dostatek času pečlivým studováním a následným tréninkem. Nestačí si pouze tento návod proletět očima, protože když přijde na skutečnou hru, potřebujete především praxi a rychlost, takže je nutné vše znát velmi podrobně.
V tomto průvodci budeme předpokládat, že hrajete za Protossa kvůli jednoduchosti. Pokud budete hrát jinou rasu, vštšina zde uvedených pravidel bude aplikovatelná i na ní, avšak mějte na paměti, že některé rady se budou týkat konkrétně Protossa.
Každá z následujících kapitol nese zásadní znalosti pro hráče každé úrovně. I přesto, že kapitoly jsou psané s předpokladem, že čitatel nemá žádné zkušenosti s hrou, mohou se některé pasáže zdát více sofistikované. Pokud se vám stane, že nedokážete pochopit důvod některé uvedené rady nebo strategie, zkuste si zapamatovat pouze radu samotnou a o důvod se starejte až později v širším spektru znalostí.
Kapitola 1: základní aspekty hry
Ve Starcraftu 2 jsou celkem 3 hratelné rasy – Protoss, Terran a Zerg. Každá rasa má unikátní jednotky a budovy s odlišnými názvy, funkcemi i vzhledy. I tak ale najdeme některé základní společné znaky, jako příklad mohou posloužit pracanti – protoss má Proby, zerg Drony a terran SCV, jejich funkce je však téměř identická.
Jednotky a budovy
Cíl běžné hry Starcraftu je zničit všechny nepřátelské budovy. Ve hře můžete kontrolovat dva druhy věcí: jednotky a budovy.
Jednotky
Jednotky jsou bytosti jako mariňáci, zealoti nebo zerglingové, což jsou nejzákladnější bojové jednotky jednotlivých ras. Další, složitější jednotky, mohou být například tanci nebo létající lodě nebo bytosti jako mutaliskové. Všechny tyto druhy jednotek mohou být použity pro poražení vašeho nepřítele, ke scoutování, útoku nebo k pomoci vašemu spojenci a obraně.
Většina jednotek může útočit na budovy a ostatní nepřátelské jednotky, abyste mohli dosáhnout cíle zničení všech nepřátelských budov. Některé jednotky mají take speciální schopnosti – například znehybnění nepřátelských jednotek, pozastavení produkce z nepřátelských budov, převzetí kontroly nad soupeřovo jednotkou nebo léčení vlastních jednotek.
Jsou zde také velmi specifické jednotky zvané pracanti, kdy každá rasa má svého. Tito mohou sbírat zdroje jako jsou minerály a plyn, které následně utrácíte za nové budovy, jednotky a upgrady. Pracanti jsou klíčem k výhře, protože udržují ekonomiku a tím i vysokou produkci jednotek.
Budovy
Budovy jsou obvykle nehybné. Pouze Terran může s většinou svých budov vzlétnout a přistát na jiném místě.
Budovy vám umožňují trénovat jednotky, zkoumat upgrady, nebo odemykat nové druhy jednotek a budov (odemykáním nových technologií se pohybujete dolů po tech-stromu, což umožňuje trénovat silnější jednotky). Každá nova budova/jednotka/upgrade stojí určité množství minerálů a plynu (některé pouze minerály). Každá budova má určitou roli. Například Gateway dokáže trénovat zealoty, stalkery, sentry, high templary a dark templary. Gateway take odemyká možnost postavit budovu s názvem Cybernetics Core, což je jedna z nejdůležitějších protosských budov. Cybernetics Core umožňuje upgradovat leteckým jednotkám zbraně a štíty, halucinace pro sentry a Warpgate pro Gateway. Také odemyká v Gateway stalkery a sentry a proby pak mohou budovat nové budovy určené k produkci silnějších jednotek a upgradů. Terrani a Zergové mají velmi podobné budovy s podobnými funkcemi.
Forge je budova, která naopak neumožňujte trénovat žádné jednotky, avšak odemyká obranou stavbu Photon Cannonm, která dokáže útočit jak na pozemní, tak letecké jednotky a navíc odhaluje neviditelnost. Ve Forge jsou take dostupné upgrady pro zbraně a štíty pozemních jednotek.
“Proxy” budovou se rozumí stavba vně nebo uvnitř soupeřovi základny, obvykle na skrytém místě, aby ji nepřítel neodhalil. Tímto termínem trochu předbíháme, takže se nemusíte zatím obávat, ale pamatujte si ho do dalších kapitol.
Budovy i jednotky mají atribut zvaný hit points (zásahové body, nebo také často užívané životy). Kdykoliv nějaká jednotka (případně útočná budova) útočí na jinou jednotku / budovu bere jí určitý počet hit pointů. Pokud jednotce nebo budově nezbývají žádné hit pointy, pak umírá a je odstraněna ze hry.
Většina budov nemůže útočit, jsou však některé vyjímky, kterými jsou obrané věže (photon cannon, spine crawler, spore crawler, missile turret a planetary fortress).
Zdroje
Pokud chcete stavět nové jednotky nebo budovy, potřebujete k tomu nějaké zdroje. Ve Starcraftu jsou v podstatě 3 druhy zdrojů získávané různými cestami.
Minerály
Minerály jsou nejzákladnější surovinou, získáte je tak, že pošlete těžit vaše pracanty na modré krystaly poblíž vaší hlavní budovy (stačí označit pracanty a pravým tlačítkem myši je poslat na minerály). Pracant vždy vezme určitý počet minerálů a odnese je do nejbližší hlavní budovy (terran: command center, zerg: hatchery, protoss: nexus), poté se vrátí ke krystalům a sbírá další a tak pořád dokola. Každá budova, jednotka i upgrade vyžaduje určité množství minerálů, takže si vždy buďte jisti, že vám je těží dostatek pracantů. Řada modrých krystalů se nazývá anglicky “mineral line” (česky řada minerálů).
Vespene Gas (plyn)
Plyn je další surovinou Starcraftu, kterou potřebujete na některé jednoty atd. Většina pokročilejších jednotek jsou velmi drahé na plyn, naopak nejzákladnější jednotky a budovy nevyžadují plyn žádný. Plyn můžete těžit tak, že na Vespene Geyser (gejzír plynu je obvykle hned vedle minerálů) postavíte speciální budovu (protoss: assimilator, zerg: extractor, terran: refinery) a pošlete do ní těžit pracanty (nejlépe 3 – ne více, ne méně). Samotná těžba pak probíhá stejně jako u minerálů.
Supply (zásoby)
Posledním zdrojem jsou zásoby jídla, ve hře zvané Supply (zvykněte si na tento anglický termín). Supply potřebujete pouze na stavbu nových jednotek, můžete je získat pomocí vybudování speciální zásobovací budovy (u zergů jde ve skutečnosti o jednotku). Tato budova (u protossa: Pylon, zerg: Overlord, terran: Supply Depot) vám poskytne 8 supply. Supply poskytují také hlavní budovy.
Každá rasa používá lehce odlišný název (protoss: psi – jakási psychická síla, zerg: control – kontrola nad jednotkami, terran: supply – prostě zásobyú, avšak jednotně se používá název food (tedy jídlo) nebo supply (tedy zásoby). Funkce je pro každou rasu totožná.
Zásoby se používají trochu jinak než minerály nebo plyn. Namísto odebírání jídla/zásob z vašeho celkového množství se “cena” za jednotku vždy přičte k aktuálnímu stavu potřebných zásob. Pokud jsou vaše zásoby menší než požadované celkové množství (nebo rovné), pak nemůžete trénovat další jednotky, jste tzv. Supply bloknutí. K situaci, kdy máte více požadovaných zásob než dostupných, dochzájí v případě, že vám soupeř zničí zásobovací budovy. Když vaše jednotka zemře, zásoby se z požadovaných odečtou.
Zásoby se zobrazují jako aktuální počet / požadovaný počet v horním pravém rohu obrazovky hned vedle minerálů a plynu.
Uvedeme si příklad:
- Mám 6 probů. Každý probe potřebuje 1 supply, to znamená, že aktuálně je požadavek na supply 6.
- Mám pouze Nexus, který dává 10 supply, takže moje dostupné supply je 10.
- Vpravo nahoře tedy vidím 6/10.
- Pokud vytrénuji Zealota, který potřebuje 2 supply, můj aktuální supply stav bude 8. Dostupné supply se nezměnily, takže mám 8/10.
- Když postavím dalšího zealota, který vezme 2 supply, mé aktuální supply bude 10/10. Teď už nemohu trénovat další jednotky, dokud nepostavím další pylon.
- Pokud mi někdo zabije proba, mé supply klesne na 9/10 a mohu postavit dalšího proba jako náhradu, ale nemohu vytrénovat zealota, který potřebuje 2 volné supply.
Když jsou vaše Pylony zničeny, ztratíte také možné supply, které vám poskytovaly. Musíte je postavit znovu, abyste mohli opět trénovat jednotky.
Když nemáte dostatek supply, nemůžete trénovat jednotky a jste tzv. “supply bloknutí”.
Tak teď už víme, jak težit minerály, plyn a jak zásobovat své jednotky, vyhrajeme tedy? To ještě není tak jisté, protože váš soupeř se bude snažit dělat to samé – a zde to začíná být zajímavé!











Dobry den mal by som taky maly pod dotaz videl som tu vsetky videa pre zacatocnikov pacilo sa mi to ale propblem nastava zatial ja novy pc nemam taklze sc2 sa mi neoplati kupovat pc hude zhruba zacatkem roku 2011 a tak mne zajima ja jako super zacatecnik je tam nejaka sance naucit se to hrat na slusny urovni (moji oblibenou rasou su protosove asi 10 her sem s nima hral v sc1 ) vopred dekuju za informacie a majte sa gl
Ahoj, pokud te to bude bavit a budes se to chtit naucit, tak se to naucis slusne
to je jen na tobe, samotny starcraft nabizi dobre moznosti, jak se hru naucit od zacatku.
Zdravim, jsem nováček ( odehraný 3 matche ) a hraju za protossy. Můžete mi někdo říct jak se bránit proti Terranovi kterej použije maskování na lodě ? Zničil mi tak půlku základy, všechny jednotky a v klidu si odletěl pryč čekat na další energy a já prostě nemoh nic dělat. Předem díky za odpověď
Ahoj, sice pozde, ale prece
Musis si postavit detektor neviditelnych jednotek, v pripade protossu to je observer a photon cannon