Tento agresivní opening se pokouší vyvolat co největší tlak na Zerga co nejdříve po začátku hry, kdy nutí zerga obětovat ekonomiku, aby se dokázal ubránit Reaprům. Tento build se objevil při 2010 IEM gamescom turnaji, kde se stal základním TvZ buildem.
Cíl
Vaším cílem při vykonávání tohoto buildu je buď totálně zneškodnit Zerga nebo si vytvořit dostatek prostoru k expanzi a přejití do midgame.
Základní Build Order
- 10 Supply Depot (a průběžně)
- 12 Barracks
- 13 Refinery
- @ 100% Barracks
- Orbital Command
- Marine
- @ 100% Marine
- Tech Lab
- 17 Refinery
- @ 100 % Tech Lab
- Reaper
- Vyzkoumat Nitro Pack Upgrade
- 20 2 další raxi (3 total)
- ~35 další 2 raxi (5 total)
- ~50 Command Center
Poznámky
- Pamatujte neustále trénovat SCV.
- Postavte jednoho mariňáka, který má za úkol zabít případně scoutujícího Overlorda. Záleží však na tom, jak daleko váš soupeř je. Můžete také případně skrýt další barracks, abyste udržovali Zerga v nejistotě.
Provedení
Tlak
První Reaper
Obvykle, ve chvíli, kdy dostavíte prvního Reapra, je vaše Scoutovací SCV již po smrti, takže musíte tohoto Reapra použít jako náhradu ke scoutování. Okamžitě pošlete Reapra do soupeřovy základny a nezapomeňte ze své základny vyhnat všechny zerglingy, případně scoutovacího Drona. Nyní byste si měli ověřit, že Zerg se snaží rychle expandovat (obvykle tak učiní). Zatím se držte trochu zpátky, kvůli Královně a Zerglingům. Pokud vidíte, že Zerg neexpanduje a jede nějaký onebase build, máte vpodstatě dvě možnosti: zkuste ho uzamknout pomocí bunkrů na místě přirozené expanze nebo postavte bunkry do své obrany.
Tlak pomocí Reaprů
Jakmile potvrdíte, že Zerg expanduje, je čas posunout se do nejpodstatnější části tohoto buildu. Předtím, než se pokusíte o tuto taktiku, musíte zvládat pomocí Reaprů kitovat.
Kitovací technika Reaprů
- Tlačítko “Attack” (útok) – Reapry držte mimo dosah soupeřovi armády a stále se stahujte, jakmile vidíte vhodnou příležitost k útoku (musíte být nadostřel), stiskněte A (attack tlačítko) a levým tlačítkem klepněte do země ve směru úniku od nepřítele. Hned jak Reapeři vystřelí, stahněte se a neustále opakujte.
- Hold Position tlačítko (tlačítko pro držení pozice) – Nejprve pošlete Reapry pryč od Zergovi armády a jakmile chcete, aby vystřelili, stiskněte H (hold position tlačítko). Znovu opakujte. Toto je alternativa k A – útoku.
Když už máte 3 barracks, které produkují Reapry (2 další by se měly budovat) a máte již k dispozici alespoň 4-5 Reaprů, je čas vyrazit do útoku. Vaším cílem je co nejvíce tlačit na Zerga a nutit ho obětovat svoji ekonomiku jak jen to půjde. Váš oponent se bude snažit vás odrazit pomocí Zerglingů, Roachů nebo Královen. Pokud uvidíte již hotové Mutalisky, špatně jste útok načasovali (útočíte moc pozdě). Snažte se najít nějaké otevřené místo v Zergově základně a využijte mobility Reaprů ve svůj prospěch. Zabíjejte co půjde a snažte se donutit nepřítelovy jednotky stále ustupovat. Cílem je postupně zabíjet Zerglingy, Drony a případně Roache.
Prvním pravidlem je útočit pouze v místech, kde máte jistou únikovou cestu před soupeřovými jednotkami. To znamená například nevcházet s Reaprama dozadu soupeřovi základny a nepohybovat se po zergském slizu (nebo alespoň co nejméně).
Nezapoměňte stále posilovat svojí armádu Reaprama, kteří se stále trénují v 5 barracksech. Pokud ovládáte své Reapry správně, dojdete k momentu, kdy budete mít tzv “kritickou masu” (obvykle okolo 12 a více Reaprů). Toto znamená, že Zerglingové již nebudou téměř vůbec efektivní v boji proti vaší armádě, protože vás nedokážou úplně obklopit a budou velmi rychle umírat. Jestli se vám podařilo nepřítele dostatečně oslabit, může v tuto chvíli přijít příležitost k finálnímu útoku a ukončení hry. Pokud se vám toto nepodaří, stále máte slušné šance přejít do midgame.
Nějaká čísla
- Reaper potřebuje 2 zásahy na zabití Zerlinga.
- Reaper potřebuje 3 zásahy na zabití Drona.
- Reaper potřebuje 19 zásahů na zabití Královny.
- Reaper potřebuje 20 zásahů na zabití Roache.
- Reaper potřebuje 10 zásahů na zabití Spine Crawleru.
- Reaper potřebuje 42 zásahů na zabití Hatchery.
Přechod
Jakmile se útoky Reaprů stanou neefektivní, je na čase přejít do midgame. Tato situace nastane, když je Zerg schopný zatlačit vaše Reapry zpátky do základny (té vaší). Protože již máte 5x Barracks, je logickou volbou zůstat u biologických jednotek. Začněte přecházet na Mariňáky a Maraudery a můžete začít budovat Factory a techovat dále k medivacům. V této chvíli už byste měli mít expanzi.
Použijte správnou kombinaci jednotek podle toho, kterou cestou se ubírá váš slizský nepřítel:
- Jede all-in s Roachema, Zerglingama a Banelingama – postavte bunkry u vaší expanze snažte se ubránit pomocí Mariňáků a Marauderů.
- Techuje na Mutalisky – postavte více Mariňáků a několik turretek (protileteckých věží). Můžete také postavit Ghost Academy a použít Ghosty se Snipem.
- Expanduje a líhne Drony – udržujte tlak pomocí pěchoty a Tanků. Můžete také zabrat třetí expanzi.
Mapy
Ideální na mapách, kde je hodně vyvýšenin a vhodné přístupy do základny.











Zdravim sem lama, chci teprve zacit hrat SC po netu a videl sem v tom videu jak ten Terran zabral to zlato. K cemu je ta zlata expanze vubec dobra?
Jinak mate fakt paradni web.
Ze zlatych se tezi o dost rychleji nez z obycejnych
diky moc
ja tomu nerozumim co znamena 13 rafinery? to mam jako zabrat 7 expanzi???
To znamena, ze mas postavit refinery, kdyz mas 13 supply (to znamena zasob – to cislo vpravo nahore, napr. 13/20).